# Redux 背后的架构思想——认识 Flux 架构

Redux 的设计在很大程度上受益于 Flux 架构,我们可以认为 Redux 是 Flux 的一种实现形式(虽然它并不严格遵循 Flux 的设定),理解 Flux 将帮助你更好地从抽象层面把握 Redux。

Flux 并不是一个具体的框架,它是一套由 Facebook 技术团队提出的应用架构,这套架构约束的是应用处理数据的模式。在 Flux 架构中,一个应用将被拆分为以下 4 个部分。

  • View(视图层):用户界面。该用户界面可以是以任何形式实现出来的,React 组件是一种形式,Vue、Angular 也完全 OK。Flux 架构与 React 之间并不存在耦合关系。
  • Action(动作):也可以理解为视图层发出的“消息”,它会触发应用状态的改变。
  • Dispatcher(派发器):它负责对 action 进行分发。
  • Store(数据层):它是存储应用状态的“仓库”,此外还会定义修改状态的逻辑。store 的变化最终会映射到 view 层上去。

这 4 个部分之间的协作将通过下图所示的工作流规则来完成配合:

一个典型的 Flux 工作流是这样的:用户与 View 之间产生交互,通过 View 发起一个 Action;Dispatcher 会把这个 Action 派发给 Store,通知 Store 进行相应的状态更新。Store 状态更新完成后,会进一步通知 View 去更新界面。

值得注意的是,图中所有的箭头都是单向的,这也正是 Flux 架构最核心的一个特点——单向数据流。

# Flux 架构到底解决了什么问题

Flux 的核心特征是单向数据流,要想完全了解单向数据流的好处,我们需要先了解双向数据流带来了什么问题

# MVC 模式在前端场景下的局限性

双向数据流最为典型的代表就是前端场景下的 MVC 架构,该架构的示意图如下图所示

除了允许用户通过 View 层交互来触发流程以外,MVC 架构还有另外一种形式,即允许用户通过直接触发 Controller 逻辑来触发流程,这种模式下的架构关系如下图所示:

在 MVC 应用中,会涉及这 3 个部分:

  • Model(模型),程序需要操作的数据或信息;
  • View(视图),用户界面;
  • Controller(控制器),用于连接 ViewModel,管理 ModelView 之间的逻辑

原则上来说,三者的关系应该像上图一样,用户操作 View 后,由 Controller 来处理逻辑(或者直接触发 Controller 的逻辑),经过 Controller 将改变应用到 Model 中,最终再反馈到 View 上。在这个过程中,数据流应该是单向的。

事实上,在许多服务端的 MVC 应用中,数据流确实能够保持单向。但是在前端场景下,实际的 MVC 应用要复杂不少,前端应用/框架往往出于交互的需要,允许 View 和 Model 直接通信。此时的架构关系就会变成下图这样:

这就允许了双向数据流的存在。当业务复杂度较高时,数据流会变得非常混乱,出现类似下图这种情况:

图中我们的示例只有一个 Controller,但考虑到一个应用中还可能存在多个 Controller,实际的情况应该比上图还要复杂得多

在如此复杂的依赖关系下,再小的项目变更也将伴随着不容小觑的风险——或许一个小小的改动,就会对整个项目造成“蝴蝶效应”般的巨大影响。如此混乱的修改来源,将会使得我们连 Bug 排查都无从下手,因为你很难区分出一个数据的变化到底是由哪个 Controller 或者哪个 View 引发的。

此时再回头看下 Flux 的架构模式,你应该多少能感受到其中的妙处。这里我们再来回顾一下 Flux 中的数据流模式,请看下图:

Flux 最核心的地方在于严格的单向数据流,在单向数据流下,状态的变化是可预测的。如果 store 中的数据发生了变化,那么有且仅有一个原因,那就是由 Dispatcher 派发 Action 来触发的。这样一来,就从根本上避免了混乱的数据关系,使整个流程变得清晰简单

不过这并不意味着 Flux 是完美的。事实上,Flux 对数据流的约束背后是不可忽视的成本:除了开发者的学习成本会提升外,Flux 架构还意味着项目中代码量的增加。

Flux 架构往往在复杂的项目中才会体现出它的优势和必要性。如果项目中的数据关系并不复杂,其实完全轮不到 Flux 登场,这一点对于 Redux 来说也是一样的。

现在你不妨结合 Flux 架构的特性,再去品味一遍 Redux 官方给出的这个定义:

Redux 是 JavaScript 状态容器,它提供可预测的状态管理。

此时的你,想必更加能够体会“可预测”这三个字背后的深意。

# Redux 关键要素与工作流回顾

Redux 主要由 3 部分组成:Store、Reducer 和 Action

  • Store:它是一个单一的数据源,而且是只读的。
  • Action 人如其名,是“动作”的意思,它是对变化的描述。
  • Reducer 是一个函数,它负责对变化进行分发和处理,最终将新的数据返回给 Store。

Store、Action 和 Reducer 三者紧密配合,便形成了 Redux 独树一帜的工作流,如下图所示:

在 Redux 的整个工作过程中,数据流是严格单向的。如果你想对数据进行修改,只有一种途径:派发 ActionAction 会被 Reducer 读取,Reducer 将根据 Action 内容的不同执行不同的计算逻辑,最终生成新的 state(状态),这个新的 state 会更新到 Store 对象里,进而驱动视图层面作出对应的改变。

对于组件来说,任何组件都可以以约定的方式从 Store 读取到全局的状态,任何组件也都可以通过合理地派发 Action 来修改全局的状态。Redux 通过提供一个统一的状态容器,使得数据能够自由而有序地在任意组件之间穿梭。

# Redux 是如何工作的

我们先来看一下 Redux 的源码文件夹结构,如下图所示:

其中,utils 是工具方法库;index.js 作为入口文件,用于对功能模块进行收敛和导出。真正“干活”的是功能模块本身,也就是下面这几个文件:

  • applyMiddleware.js 是中间件模块,它的独立性较强
  • bindActionCreators.js 用于将传入的 actionCreatordispatch 方法相结合,揉成一个新的方法
  • combineReducers.js 用于将多个  reducer 合并起来
  • compose.js 用于把接收到的函数从右向左进行组合
  • createStore.js createStore 方法是我们在使用 Redux 时最先调用的方法,它是整个流程的入口,也是 Redux 中最核心的 API。理解 Redux 实现原理,真正需要我们关注的模块其实只有一个——createStore

# 故事的开始:createStore

使用 Redux 的第一步,我们就需要调用 createStore 方法。单纯从使用感上来说,这个方法做的事情似乎就是创建一个 store 对象出来,像这样:

// 引入 redux
import { createStore } from 'redux'
// 创建 store
const store = createStore(
    reducer,
    initial_state,
    applyMiddleware(middleware1, middleware2, ...)
);

createStore 方法可以接收以下 3 个入参:

  • reducer
  • 初始状态内容
  • 指定中间件

从拿到入参到返回出 store 的过程中,到底都发生了什么呢?这里我为你提取了 createStore中主体逻辑的源码(解析在注释里)

function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {
    // 这里处理的是没有设定初始状态的情况,也就是第一个参数和第二个参数都传 function 的情况
    if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
        // 此时第二个参数会被认为是 enhancer(中间件)
        enhancer = preloadedState;
        preloadedState = undefined;
    }
    // 当 enhancer 不为空时,便会将原来的 createStore 作为参数传入到 enhancer 中
    if (typeof enhancer !== 'undefined') {
        return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState);
    }
    // 记录当前的 reducer,因为 replaceReducer 会修改 reducer 的内容
    let currentReducer = reducer;
    // 记录当前的 state
    let currentState = preloadedState;
    // 声明 listeners 数组,这个数组用于记录在 subscribe 中订阅的事件
    let currentListeners = [];
    // nextListeners 是 currentListeners 的快照
    let nextListeners = currentListeners;
    // 该变量用于记录当前是否正在进行 dispatch
    let isDispatching = false

    // 该方法用于确认快照是 currentListeners 的副本,而不是 currentListeners 本身
    function ensureCanMutateNextListeners() {
        if (nextListeners === currentListeners) {
            nextListeners = currentListeners.slice();
        }
    }

    // 我们通过调用 getState 来获取当前的状态
    function getState() {
        return currentState;
    }

    // subscribe 订阅方法,它将会定义 dispatch 最后执行的 listeners 数组的内容
    function subscribe(listener) {
        // 校验 listener 的类型
        if (typeof listener !== 'function') {
          throw new Error('Expected the listener to be a function.')
        }
        // 禁止在 reducer 中调用 subscribe
        if (isDispatching) {
          throw new Error(
            'You may not call store.subscribe() while the reducer is executing. ' +
              'If you would like to be notified after the store has been updated, subscribe from a ' +
              'component and invoke store.getState() in the callback to access the latest state. ' +
              'See https://redux.js.org/api-reference/store#subscribe(listener) for more details.'
          )
        }
        // 该变量用于防止调用多次 unsubscribe 函数
        let isSubscribed = true;
        // 确保 nextListeners 与 currentListeners 不指向同一个引用
        ensureCanMutateNextListeners(); 
        // 注册监听函数
        nextListeners.push(listener); 

        // 返回取消订阅当前 listener 的方法
        return function unsubscribe() {
            if (!isSubscribed) {
                return;
            }
            isSubscribed = false;
            ensureCanMutateNextListeners();
            const index = nextListeners.indexOf(listener);
            // 将当前的 listener 从 nextListeners 数组中删除 
            nextListeners.splice(index, 1);
        };
    }

    // 定义 dispatch 方法,用于派发 action 
    function dispatch(action) {
        // 校验 action 的数据格式是否合法
        if (!isPlainObject(action)) {
          throw new Error(
            'Actions must be plain objects. ' +
              'Use custom middleware for async actions.'
          )
        }

        // 约束 action 中必须有 type 属性作为 action 的唯一标识 
        if (typeof action.type === 'undefined') {
          throw new Error(
            'Actions may not have an undefined "type" property. ' +
              'Have you misspelled a constant?'
          )
        }

        // 若当前已经位于 dispatch 的流程中,则不允许再度发起 dispatch(禁止套娃)
        if (isDispatching) {
          throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
        }
        try {
          // 执行 reducer 前,先"上锁",标记当前已经存在 dispatch 执行流程
          isDispatching = true
          // 调用 reducer,计算新的 state 
          currentState = currentReducer(currentState, action)
        } finally {
          // 执行结束后,把"锁"打开,允许再次进行 dispatch 
          isDispatching = false
        }

        // 触发订阅
        const listeners = (currentListeners = nextListeners);
        for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
            const listener = listeners[i];
            listener();
        }
        return action;
    }

    // replaceReducer 可以更改当前的 reducer
    function replaceReducer(nextReducer) {
        currentReducer = nextReducer;
        dispatch({ type: ActionTypes.REPLACE });
        return store;
    }

    // 初始化 state,当派发一个 type 为 ActionTypes.INIT 的 action,每个 reducer 都会返回
    // 它的初始值
    dispatch({ type: ActionTypes.INIT });

    // observable 方法可以忽略,它在 redux 内部使用,开发者一般不会直接接触
    function observable() {
      // observable 方法的实现
    }

    // 将定义的方法包裹在 store 对象里返回
    return {
      dispatch,
      subscribe,
      getState,
      replaceReducer,
      [$$observable]: observable
    }
}

通过阅读源码会发现,createStore 从外面看只是一个简单的创建动作,但在内部却别有洞天,涵盖了所有 Redux 主流程中核心方法的定义

接下来我将 createStore 内部逻辑总结进一张大图中,这张图涵盖了每个核心方法的工作内容,它将帮助你快速把握 createStore 的逻辑框架。

createStore 导出的方法中,与 Redux 主流程强相关的,同时也是我们平时使用中最常打交道的几个方法,分别是

  • getState
  • subscribe
  • dispatch

# Redux 工作流的核心:dispatch 动作

dispatch 应该是大家在使用 Redux 的过程中最为熟悉的 API 了。结合前面对设计思想的解读,我们已经知道,在 Redux 中有这样 3 个关键要素:

  • action
  • reducer
  • store

之所以说 dispatchRedux 工作流的核心,是因为dispatch 这个动作刚好能把 action、reducerstore 这三位“主角”给串联起来。dispatch 的内部逻辑,足以反映了这三者之间“打配合”的过程。

function dispatch(action) {
  // 校验 action 的数据格式是否合法
  if (!isPlainObject(action)) {
    throw new Error(
      'Actions must be plain objects. ' +
      'Use custom middleware for async actions.'
    )
  }
  // 约束 action 中必须有 type 属性作为 action 的唯一标识 
  if (typeof action.type === 'undefined') {
    throw new Error(
      'Actions may not have an undefined "type" property. ' +
      'Have you misspelled a constant?'
    )
  }
  // 若当前已经位于 dispatch 的流程中,则不允许再度发起 dispatch(禁止套娃)
  if (isDispatching) {
    throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
  }
  try {
    // 执行 reducer 前,先"上锁",标记当前已经存在 dispatch 执行流程
    isDispatching = true
    // 调用 reducer,计算新的 state
    currentState = currentReducer(currentState, action)
  } finally {
    // 执行结束后,把"锁"打开,允许再次进行 dispatch
    isDispatching = false
  }
  // 触发订阅
  const listeners = (currentListeners = nextListeners);
  for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
    const listener = listeners[i];
    listener();
  }
  return action;
}

这里我结合源码,帮大家将 dispatch 的工作流程提取如下:

1. 通过“上锁”避免“套娃式”的 dispatch

dispatch 工作流中最关键的就是执行 reducer 这一步,它对应的是下面这段代码:

try {
  // 执行 reducer 前,先“上锁”,标记当前已经存在 dispatch 执行流程
  isDispatching = true
  // 调用 reducer,计算新的 state 
  currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
  // 执行结束后,把"锁"打开,允许再次进行 dispatch 
  isDispatching = false
}

在调用 reducer 之前,Redux 首先会将 isDispatching 变量置为 true,待 reducer 执行完毕后,再将 isDispatching 变量置为 false

这里之所以要用 isDispatching 将 dispatch 的过程锁起来,目的是规避“套娃式”的 dispatch。更准确地说,是为了避免开发者在 reducer 中手动调用 dispatch

若真的在 reducer 中调用 dispatch,那么 dispatch 又会反过来调用 reducer,reducer 又会再次调用 dispatch......这样反复相互调用下去,就会进入死循环,属于非常严重的误操作。

因此,在 dispatch 的前置校验逻辑中,一旦识别出 isDispatching 为 true,就会直接 throw Error(见下面代码),把死循环扼杀在摇篮里:

if (isDispatching) {
  throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
}

2. 触发订阅的过程

在 reducer 执行完毕后,会进入触发订阅的过程,它对应的是下面这段代码:

// 触发订阅
const listeners = (currentListeners = nextListeners);
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
  const listener = listeners[i];
  listener();
}

# Redux 中的“发布-订阅”模式:认识 subscribe

dispatch 中执行的 listeners 数组从订阅中来,而执行订阅需要调用 subscribe。在实际的开发中,subscribe 并不是一个严格必要的方法,只有在需要监听状态的变化时,我们才会调用 subscribe

subscribe 接收一个 Function 类型的 listener 作为入参,它的返回内容恰恰就是这个 listener 对应的解绑函数。你可以通过下面这段示例代码简单把握一下 subscribe 的使用姿势:

function handleChange() {
  // 函数逻辑
}
const unsubscribe = store.subscribe(handleChange)
unsubscribe()

subscribe 在订阅时只需要传入监听函数,而不需要传入事件类型。这是因为 Redux 中已经默认了订阅的对象就是“状态的变化(准确地说是 dispatch 函数的调用)”这个事件。

subscribe 是如何与 Redux 主流程结合的呢?首先,我们可以在 store 对象创建成功后,通过调用 store.subscribe 来注册监听函数,也可以通过调用 subscribe 的返回函数来解绑监听函数,监听函数是用 listeners 数组来维护的;当dispatch action 发生时,Redux 会在 reducer 执行完毕后,将 listeners 数组中的监听函数逐个执行。这就是 subscribe 与 Redux 主流程之间的关系。

接下来我们结合源码来分析一下 subscribe 的内部逻辑,subscribe 源码提取如下:

function subscribe(listener) {
  // 校验 listener 的类型
  if (typeof listener !== 'function') {
    throw new Error('Expected the listener to be a function.')
  }
  // 禁止在 reducer 中调用 subscribe
  if (isDispatching) {
    throw new Error(
      'You may not call store.subscribe() while the reducer is executing. ' +
      'If you would like to be notified after the store has been updated, subscribe from a ' +
      'component and invoke store.getState() in the callback to access the latest state. ' +
      'See https://redux.js.org/api-reference/store#subscribe(listener) for more details.'
    )
  }
  // 该变量用于防止调用多次 unsubscribe 函数
  let isSubscribed = true;
  // 确保 nextListeners 与 currentListeners 不指向同一个引用
  ensureCanMutateNextListeners(); 
  // 注册监听函数
  nextListeners.push(listener); 
  // 返回取消订阅当前 listener 的方法
  return function unsubscribe() {
    if (!isSubscribed) {
      return;
    }
    isSubscribed = false;
    ensureCanMutateNextListeners();
    const index = nextListeners.indexOf(listener);
    // 将当前的 listener 从 nextListeners 数组中删除 
    nextListeners.splice(index, 1);
  };
}

结合这段源码,我们可以将 subscribe 的工作流程提取如下:

# 1. 订阅过程中的 listeners 数组

两个 listeners 之间的第一次“交锋”发生在 createStore 的变量初始化阶段,nextListeners 会被赋值为 currentListeners(见下面代码),这之后两者确实指向同一个引用。

 let nextListeners = currentListeners

但在 subscribe 第一次被调用时,ensureCanMutateNextListeners 就会发现这一点,然后将 nextListeners 纠正为一个内容与 currentListeners 一致、但引用不同的新对象。对应的逻辑如下面代码所示:

function ensureCanMutateNextListeners() {
  // 若两个数组指向同一个引用
  if (nextListeners === currentListeners) {
    // 则将 nextListeners 纠正为一个内容与 currentListeners 一致、但引用不同的新对象
    nextListeners = currentListeners.slice()
  }
}

在 subscribe 的逻辑中,ensureCanMutateNextListeners 每次都会在 listener 注册前被无条件调用,用以确保两个数组引用不同。紧跟在 ensureCanMutateNextListeners 之后执行的是 listener 的注册逻辑,我们可以对应源码中看到 listener 最终会被注册到 nextListeners 数组中去:

nextListeners.push(listener);

# 2. 发布过程中的 listeners 数组

触发订阅这个动作是由 dispatch 来做的,相关的源码如下:

// 触发订阅
const listeners = (currentListeners = nextListeners);
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
  const listener = listeners[i];
  listener();
}

这段源码告诉我们,在触发订阅的过程中,currentListeners 会被赋值为 nextListeners,而实际被执行的 listeners 数组又会被赋值为 currentListeners。因此,最终被执行的 listeners 数组,实际上和当前的 nextListeners 指向同一个引用。

这就有点奇妙了:注册监听也是操作 nextListeners,触发订阅也是读取 nextListeners(实际上,细心的同学会注意到,取消监听操作的也是 nextListeners 数组)。既然如此,要 currentListeners 有何用?

# 3. currentListeners 数组用于确保监听函数执行过程的稳定性

正因为任何变更都是在 nextListeners 上发生的,我们才需要一个不会被变更的、内容稳定的 currentListeners ,来确保监听函数在执行过程中不会出幺蛾子。

举个例子,下面这种操作在 Redux 中完全是合法的:

// 定义监听函数 A
function listenerA() {
}
// 订阅 A,并获取 A 的解绑函数
const unSubscribeA = store.subscribe(listenerA)
// 定义监听函数 B
function listenerB() {
  // 在 B 中解绑 A
  unSubscribeA()
}
// 定义监听函数 C
function listenerC() {
}
// 订阅 B
store.subscribe(listenerB)
// 订阅 C
store.subscribe(listenerC)

在这个 Demo 执行完毕后,nextListeners 数组的内容是 A、B、C 3 个 listener:

[listenerA,  listenerB, listenerC]

接下来若调用 dispatch,则会执行下面这段触发订阅的逻辑:

// 触发订阅
const listeners = (currentListeners = nextListeners);
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
  const listener = listeners[i];
  listener();
}

当 for 循环执行到索引 i = 1 处,也就是对应的 listener 为 listenerB 时,问题就会出现:listenerB 中执行了 unSubscribeA 这个动作。而结合我们前面的分析,监听函数注册、解绑、触发这些动作实际影响的都是 nextListeners。为了强化对这一点的认知,我们来复习一下 unsubscribe 的源码:

return function unsubscribe() {
  // 避免多次解绑
  if (!isSubscribed) {
    return;
  }
  isSubscribed = false;
  // 熟悉的操作,调用 ensureCanMutateNextListeners 方法
  ensureCanMutateNextListeners();
  // 获取 listener 在 nextListeners 中的索引
  const index = nextListeners.indexOf(listener);
  // 将当前的 listener 从 nextListeners 数组中删除 
  nextListeners.splice(index, 1);
};

假如说不存在 currentListeners,那么也就意味着不需要 ensureCanMutateNextListeners 这个动作。若没有 ensureCanMutateNextListeners,unsubscribeA() 执行完之后,listenerA 会同时从 listeners 数组和 nextListeners 数组中消失(因为两者指向的是同一个引用),那么 listeners 数组此时只剩下两个元素 listenerB 和 listenerC,变成这样:

[listenerB, listenerC]

listeners 数组的长度改变了,但 for 循环却不会感知这一点,它将无情地继续循环下去。之前执行到 i = 1 处,listener = listeners[1] ,也就是说 listener === listenerB;下一步理应执行到 i = 2 处,但此时 listeners[2] 已经是 undefined 了,原本应该出现在这个索引位上的 listenerC,此时因为数组长度的变化,被前置到了 i = 1 处!这样一来,undefined 就会代替 listenerC 被执行,进而引发函数异常。

这可怎么办呢?答案当然是将 nextListeners 与当前正在执行中的 listeners 剥离开来,将两者指向不同的引用。这也正是 ensureCanMutateNextListeners 所做的事情。

在示例的这种场景下,ensureCanMutateNextListeners 执行前,listeners、currentListeners 和 nextListeners 之间的关系是这样的:

listeners === currentListeners === nextListeners

而 ensureCanMutateNextListeners 执行后,nextListeners 就会被剥离出去:

nextListeners = currentListeners.slice()
listeners === currentListeners !== nextListeners

这样一来,nextListeners 上的任何改变,都无法再影响正在执行中的 listeners 了。currentListeners 在此处的作用,就是为了记录下当前正在工作中的 listeners 数组的引用,将它与可能发生改变的 nextListeners 区分开来,以确保监听函数在执行过程中的稳定性。

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Last Updated: 11/19/2024, 12:15:43 PM